| 단계 | 정할 것 |
|---|---|
| 1 | 종족 — 영물 / 요괴 / 인간 |
| 2 | 이야기 — 생전에 어떤 존재였고, 어떻게 죽었는가 (인간은 왜 계약했는가) |
| 3 | 법기 — 소중했던 물건 하나. 랭크 C~EX |
| 4 | 소속 — 중앙 / 가문 / 달빛여관 / 무소속 |
술식이나 오행 같은 심화 설정은 몰라도 됩니다. 원하시는 분만 나중에 붙이세요.
1단계 · 종족 고르기
| 종족 | 어떤 존재인가 | 이런 분께 |
|---|---|---|
| 영물 | 선한 이야기에서 태어난 존재 | 기본. 안정적이고 성장형. 처음이라면 추천 |
| 요괴 | 악한 이야기에서 태어난 존재. 영물을 먹어야 산다 | 허기와 비밀을 안고 사는 쪽 |
| 인간 | 살아있는 채로 계약해 들어온 사람 | 강하지만 위험하고, 누군가와 계약해야 합니다 |
기본은 인간의 모습입니다. 꼬리·귀·뿔 정도가 남을 뿐이에요.
다만 이야기가 몸에 깊게 새겨진 자는 다릅니다 — 부분 인외(오브젝트 헤드, 짐승 머리), 수인(퍼리), 완전 인외(인간 형태 없음)도 됩니다. 자세한 건 이 세계는?의 외형 항목을 보세요.
그리고 — 무엇이었는지는 자유입니다
영물/요괴는 상태일 뿐이고, 무엇이 이야기를 남겼는지는 따로 정합니다.
| 출신 | 예 |
|---|---|
| 동물 · 식물 | 소 · 여우 · 뱀 · 문어 · 나무 · 장미 |
| 사물 | 밧줄 · 검 · 팔찌 · 성주단지 · 사슬 |
| 마음 · 개념 | 인내 |
| 장소 | 호수 · 연못 |
| 고대종 | 공룡 등 아주 오래전에 살다 간 것들 |
| 환상종 | 해태 · 요정 · 도깨비 · 구미호 · 오니 · 흡혈귀 |
동물이 아니어도 됩니다. "낡은 밧줄"이나 "끝내 지킨 인내"도 훌륭한 캐릭터가 됩니다.
2단계 · 이야기 정하기
이 세계에서는 이야기가 곧 존재입니다. 그러니 이것이 캐릭터의 뿌리예요.
영물 / 요괴라면 — 생전에 무엇이었고, 어떻게 죽었는지.
인간이라면 — 왜 이 세계로 넘어왔는지. 그리고 어떤 세계에서 왔는지.
인간은 어쩌면 있었을 세계에서 옵니다. 갓 쓴 세계여도, 우리 세계여도, 조금 앞선 세계여도 됩니다. 다만 자기 세계 것만 이해하고 쓸 수 있습니다. → 인간과 계약 페이지
거창하지 않아도 됩니다. 누군가 기억해줄 만한 일이면 충분해요.
3단계 · 법기 정하기 ⭐
가장 중요한 칸입니다.
법기는 능력이 아니라 이야기입니다.
"무엇을 할 수 있는가"보다 "왜 그것이 소중했는가"를 먼저 정해보세요.
| ❌ 이렇게 말고 | ⭕ 이렇게 |
|---|---|
| 강한 검 | 스승이 남긴, 한 번도 이겨보지 못한 검 |
| 치유 반지 | 아이에게 끼워주지 못한 반지 |
| 빠른 신발 | 도망칠 때 한 짝을 잃어버린 신발 |
규칙
- 1인당 보통 1개, 최대 2~3개
- 자기와 상관없는 물건은 법기가 되지 않습니다
- 형태는 자유입니다 — 무기, 장신구, 도구, 심지어 자기 몸의 일부도 가능합니다
| 랭크 | 수준 |
|---|---|
| C | 평범 |
| B | 평균 |
| A | 술식급 |
| EX | 규격 외 |
낮은 랭크가 약한 캐릭터라는 뜻은 아닙니다. C랭크 법기로도 충분히 매력적인 캐릭터가 됩니다.
4단계 · 소속 정하기
| 소속 | 성격 |
|---|---|
| 중앙 (프람) | 자격과 규칙. 임무를 받고 움직입니다 |
| 가문 | 혈통과 전통. 이름의 무게를 집니다 |
| 달빛여관 | 어디에도 속하지 않은 자들 |
| 무소속 | 자유롭지만, 기댈 곳도 없습니다 |
요괴는 원칙적으로 중앙에 소속될 수 없습니다.
다만 신원을 보증할 관리자가 붙은 경우 예외적으로 허용됩니다.
거점과 직책은 선택입니다.
- 거점 — 주로 지내는 곳. 판테라 · 아발론 · 아틀란티스 · 다오렌 · 레퀸 · 육신세계
- 직책 — 차사 · 요리사 · 가주 · 잉어 가문 … 없으면 비워두셔도 됩니다
조직에 속하지 않는 캐릭터는 소속=무소속 + 거점만 적으시면 됩니다.
(예: 레퀸을 떠도는 요괴 → 소속 무소속, 거점 레퀸)
인간을 고르셨다면 — 계약이 필수입니다. 인간과 계약 페이지를 꼭 읽어주세요.
다 만드셨으면 역극은 이렇게 합니다 — 어디서, 어떻게 노는지.
샘플 캐릭터
실제로 어떻게 생기는지 보여드릴게요. 따라 만드셔도 됩니다.
누렁 — 영물
| 종족 | 영물 (개) |
| 외형 | 스무 살 안팎의 청년. 짙은 갈색 머리, 귀 끝이 조금 뾰족합니다 |
| 소속 | 무소속 · 달빛여관 단골 |
| 법기 | 낡은 목줄 (C) |
이야기
장터 어귀에서 주인을 기다리다 겨울에 얼어 죽었습니다.
마을 사람들이 그 자리에 작은 돌을 하나 세웠고 — 그 이야기가 그를 영물로 만들었습니다.
법기
주인이 마지막으로 채워준 목줄. 쥐고 있으면 '기다리는 대상'이 있는 방향을 어렴풋이 알 수 있습니다.
아직도 누군가를 기다립니다. 누구인지는 잊었지만.
시(豕) — 요괴
| 종족 | 요괴 (멧돼지) |
| 외형 | 덩치 큰 중년 남자. 아래턱에 짧은 엄니가 남아 있습니다 |
| 소속 | 만해지 (느와르 요괴 자율구역) |
| 법기 | 빈 됫박 (B) |
이야기
흉년에 곡식을 숨겼다가, 굶주린 마을 사람들에게 맞아 죽었습니다.
그 원망이 이야기가 되어 요괴로 태어났습니다.
법기
아무리 채워도 차지 않는 됫박. 음기를 담았다가 한 번에 쏟아냅니다.
허기를 채우려 하지만, 무엇을 먹어도 그 됫박은 비어 있습니다.
한서린 — 인간
| 종족 | 인간 (계약자) |
| 계약 | 정식 계약 — 달빛여관에서 만난 영물과 |
| 법기 | 계승 법기 · 은비녀 (B) |
이야기
할머니가 남긴 낡은 책 한 권. 펼쳐보니 한 번도 만난 적 없는 누군가의 일생이 적혀 있었습니다.
그리고 마지막 장에 자기 이름이 있었습니다.
법기
책에서 건네받은 은비녀. 원 주인은 이름을 알 수 없는 여우 영물입니다.
주의
쓸 때마다 책의 글자가 옅어집니다. 벌써 세 장이 백지가 되었습니다.
그 이야기를 끝까지 읽기 전에 다 닳아버릴까 두렵습니다.
신청하기
신청 폼은 인명부 페이지 아래에 있습니다. 작성하시면 운영진 확인 후 인명부에 올라갑니다.
기존 캐릭터를 쓰시던 분도 다시 신청해 주세요.
설정을 바꾸실 필요는 없고, 새로 생긴 칸(출신 · 법기 랭크)만 채우시면 됩니다.
미리 준비하실 내용
폼에 들어갈 항목입니다. 먼저 적어두셨다가 붙여넣으시면 편해요.
이름: 오너: 종족: (영물 / 요괴 / 인간) 출신: (동물 / 식물 / 그 외) 모티프: (소, 밧줄, 해태 …) 나이: (겉보기 나이 · 죽은 지 얼마나 · 인간은 어떤 세계·시대 사람인지) 성별: 외형: (어떤 모습인지. 오브젝트 헤드·수인 같은 인외라면 어디가 어떻게 다른지) 성격: 이미지: (선택 — 그림·사진 한 장) 소속: (중앙 / 가문 / 달빛여관 / 무소속) 거점: (선택 — 주로 지내는 곳) 직책: (선택 — 차사 / 요리사 / 잉어 가문 …) 계약 상대: (인간만 — 누구와, 정식/금기) [법기] (보통 1개, 최대 3개 — 둘째·셋째는 선택) 이름: 랭크: (C / B / A / EX) 무엇인가: 왜 소중했는가: 무엇을 할 수 있는가: 사진: (선택) [술식 · 능력] (선택 — 심화 설정을 쓰는 분만, 최대 3개) 이름: 설명: [이야기] 생전에 어떤 존재였고, 어떻게 죽었는가 (인간이라면 — 어떤 세계에서, 왜 이 세계로 왔는가) 관계: (선택 — 다른 캐릭터와의 관계) [한 줄] 이 캐릭터를 한 문장으로