한눈에
여기는 이야기를 남기고 죽은 것들이 사는 세계예요. 개도, 풀도, 물건도 이야기가 있으면 옵니다.
영물은 좋은 이야기에서, 요괴는 나쁜 이야기에서 태어나요. 이야기를 잃으면 무명이 되어 짐승 모습으로 돌아갑니다.
겉모습은 보통 사람 모습이에요. 꼬리나 뿔이 남기도 하고, 아예 사람 모습이 아닌 이도 있어요.
어떤 곳인가
가이아 대륙 — 이야기를 남긴 것들이 영물이 되어 사는 사후세계입니다.
약 5천 년 전, 세상이 이야기로 열렸습니다.
짐승도, 풀도, 사람이 아끼던 물건도, 하나의 마음도 —
이야기가 남았다면 이곳에 옵니다.
이야기가 곧 존재입니다.
이야기를 가진 자만이 여기 있을 수 있고, 이야기를 잃은 자는 이름을 잃습니다.
영력(靈力) — 이야기에서 나오는 힘. 이 세계의 마나입니다.
무언가를 할 수 있다는 것은, 그만큼의 이야기를 가졌다는 뜻입니다.
세 가지 상태
| 존재 | 태생 | 특징 |
|---|---|---|
| 영물 | 선한 이야기 | 양기를 지닙니다 |
| 요괴 | 악한 이야기 | 영물을 먹어야 삽니다. 오래 굶으면 소멸. 음기를 지닙니다 |
| 무명 | 이야기를 잃음 | 몸만 남은 껍데기 |
- 입으로 전해진 이야기나 옛날이야기에서 태어나기도 하고, 이 세계에서 태어난 2세대도 있습니다
- 영물이 요괴가 되거나 요괴가 영물이 되는 일은 아주 드뭅니다
무엇이었는가 — 출신
영물이냐 요괴냐는 어떤 이야기에서 태어났는가이고,
아래는 무엇이 그 이야기를 남겼는가입니다. 둘은 별개입니다.
| 출신 | 예 |
|---|---|
| 동물 · 식물 | 소 · 여우 · 뱀 · 문어 · 나무 · 장미 |
| 사물 | 밧줄 · 검 · 팔찌 · 성주단지 · 사슬 · 불발탄 |
| 마음 · 개념 | 인내 · 윤회 |
| 장소 | 호수 · 연못 |
| 고대종 | 아주 오래전에 살다 간 것들 (공룡 등) |
| 환상종 | 설화에서 곧바로 태어난 것들 — 해태 · 요정 · 도깨비 · 구미호 · 오니 · 흡혈귀 · 창귀 |
고대종과 환상종도 영물이 되기도 하고 요괴가 되기도 합니다.
출신일 뿐, 편이 아닙니다.
단 하나의 예외 — 인간
인간만은 영물이 되지 않습니다. 인간의 영혼은 신령이 따로 거두어 갑니다.
외형 — 기본은 인간의 모습입니다
영물도 요괴도 기본적으로 인간의 모습을 하고 있습니다.
꼬리 · 귀 · 뿔 · 날개처럼 원래 몸의 일부가 남는 경우가 있을 뿐입니다.
종족은 "무엇이었는가"이지, "어떻게 생겼는가"가 아닙니다.
개 영물이라고 반드시 개의 모습인 것이 아니라 — 개였던 이야기를 가진 사람의 모습입니다.
그러나 이야기가 몸에 깊게 새겨진 자도 있습니다
이야기의 핵심이었던 것을 몸이 놓지 못한 자들입니다. 등롱이었던 영물의 머리는 등롱이고, 여우였던 자의 머리는 여우입니다.
이야기가 없는 것이 아니라 — 이야기가 너무 선명한 것입니다.
| 외형 | 어떤 모습 | 예 |
|---|---|---|
| 인간형 | 기본. 꼬리·귀·뿔 정도가 남음 | 대부분의 영물과 요괴 |
| 부분 인외 | 몸의 일부가 사물이나 짐승 | 등롱 머리, 텔레비전 머리(오브젝트 헤드), 팔이 날개, 하반신이 뱀 |
| 수인 | 짐승의 머리와 털·비늘·깃털을 가진 몸. 두 발로 서고 말함 | 여우 수인, 곰 수인 |
| 완전 인외 | 인간 형태가 아예 없음 | 걸어다니는 우산, 용·해태, 이형화한 요괴 |
완전 인외가 되는 길은 셋뿐입니다.
- 이야기가 인간 틀에 담기지 않는 자 — 사신수 · 고대종 · 환상종. 드물고, 어디서나 눈에 띕니다
- 이형화한 요괴(사람 모습을 버리고 짐승 모습으로 돌아간 요괴) — 인간 모습을 유지할 힘을 버리고 본성으로 돌아간 자. 그만큼 강하지만 이성이 흐려지고, 무명과 종이 한 장 차이입니다
- 처음부터 형태를 고른 적 없는 사물 출신 — 등롱, 우산, 문
완전 인외는 도시에서 차사가 한 번 더 확인합니다. 이형화 요괴는 랭크와 무관하게 무명 구제 임무에 오인(무명으로 잘못 보여 사냥 대상이 됨)될 수 있습니다. 달빛여관은 누구든 받습니다.
⭐ 그리고 이것이 무명과의 가장 큰 차이입니다
| 서 있나 | 말하나 | 이야기 | |
|---|---|---|---|
| 인외 (수인 · 오브젝트 헤드 · 반인) | 두 발로 섭니다 | 합니다 | 있습니다 |
| 무명 | 생전 짐승 그대로, 네 발 | 못 합니다 | 없습니다 |
사람처럼 서고, 말하고, 옷을 입는다면 이야기가 있는 존재입니다. 몸이 얼마나 짐승이냐는 상관없습니다.
무명은 이야기를 잃어서 짐승이 되고, 인외는 이야기가 넘쳐서 그 모습입니다.
이야기를 잃으면 그 모습을 지킬 수 없고 — 짐승과 풀의 모습으로 돌아갑니다.
⚠️ 이 세계의 절대 금기
양기와 음기를 동시에 쓰면 바로 소멸합니다.
4신수도 예외가 아닙니다.
단 하나의 예외는 인간입니다. 자기 영력이 없는 빈 그릇이라 양과 음을 함께 담을 수 있습니다. → 인간과 계약
무명 (無名)
이야기를 가지고 왔다가, 여기서 잃어버린 것들.
이야기가 옅어지면 사람 모습을 지킬 수 없습니다.
| 모습 | 생전의 짐승과 풀의 모습 그대로 |
| 말 | 하지 못합니다. 이야기가 없으니 말도 없습니다 |
| 법기 | 없습니다 |
| 죽은 뒤 | 책이 되지 않습니다 |
어쩌다 이렇게 되는가
| 경로 | 내용 |
|---|---|
| 얕은 이야기 | 아무도 기억해주지 않은 죽음. 형태를 갖출 만큼 모이지 못했습니다 |
| 먹히다 만 것 | 요괴에게 완전히 먹히지 못하고, 이야기만 잃은 채 남았습니다 |
| 저당 잡힌 것 | 계약의 홀에 이야기 조각을 저당(맡김) 잡혔다가 돌려받지 못한 자의 말로(끝)입니다 |
껍데기는 약하지 않습니다
이야기를 잃었다고 약해지는 게 아닙니다. 오히려 반대인 경우가 많습니다.
생전의 몸 힘은 그대로 남고, 정신이 없으니 한계까지 몸을 씁니다.
고통도, 두려움도, 망설임도 없이.
이야기는 몸을 움직이게 하는 것이 아니라 — 몸을 붙들어두는 것이었습니다.
- 제어되지 않습니다. 배회하다 갑자기 폭주합니다
- 생전에 강했던 자일수록 위험합니다
- 강했던 영물이 무명이 되면, 그것은 하나의 재해입니다
그래서 무명은 가장 쉬운 먹잇감이 아니라, 가장 위험한 사냥감입니다.
먹을 수 있습니다. 그리고 맛있습니다
무명은 이야기가 빠져나간 몸 그 자체입니다.
영물이든 요괴든 먹을 수 있고 — 이 세계에서 제일 맛있는 음식으로 칩니다.
왜 제일 맛있나
이 세계에서 먹는 것은 기억입니다. 모든 음식은 무언가를 떠올리게 하죠. 좋은 기억도, 잊고 싶은 기억도.
그런데 무명의 고기에는 불러올 기억이 없습니다.
아무것도 떠올리지 않고, 그저 맛있기만 한 유일한 음식.
그래서 잊고 싶은 자들이 찾습니다.
먹으면 어떻게 되는가
| 존재 | 결과 |
|---|---|
| 영물 | 배는 부르고 맛있습니다. 그러나 이야기는 조금도 두꺼워지지 않습니다 |
| 요괴 | 맛은 느끼지만 허기는 채워지지 않습니다 |
한 번 먹는다고 달라지진 않습니다. 다만 —
계속 먹는 자는 기억이 천천히 옅어집니다. 고통은 없습니다. 오히려 편안합니다. 무언가 자신의 기억을 가져가듯 말이죠. 자신이 잊혀졌다는 사실조차 잊어가는 그것이 이 음식의 진짜 무서움입니다. 그러나, 한번 먹으면 그 맛을 잊을 수 없을겁니다.
법은 이것을 막지 못합니다
이야기가 없는 것을 죽이는 것은 살인이 아닙니다.
중앙은 규제하려 하지만 명분이 약합니다. "그게 왜 죄인가?"
| 곳 | 태도 |
|---|---|
| 도개사 | 고급 식재료로 유통합니다. 위험한 사냥감이라 값이 비쌉니다 |
| 아발론 | 거두어 기릅니다. 묘원은 보호구역이며 잡아가면 절도입니다 |
| 달빛여관 | 내지 않습니다. 이야기를 붙잡는 곳이 기억을 잊게 하는 음식을 팔 수는 없으니까요 |
그리고 — 그것은 원래 누군가였습니다.
되돌릴 수 있는가
아주 드물게, 가능합니다. 방법은 하나뿐 — 이야기를 들려주는 것.
다만 새 이야기를 얻은 무명은 예전의 그가 아닙니다.
같은 몸으로 깨어나지만, 다른 존재가 됩니다.
무명은 동반자가 될 수 있습니다
말을 못 하므로 직접 플레이할 수는 없습니다. 대신 내 캐릭터가 하나 거두어 데리고 다닐 수 있어요.
돌보며 이야기를 들려주고, 아주 오랜 시간이 지나면 — 그 무명이 깨어납니다.